Começo rápido
Crie sua conta, baixe o client pelo launcher e entre no jogo. O primeiro baú entrega equipamento +3, consumíveis e utilidades para reduzir o atrito inicial sem pular a progressão clássica.
Aprenda o essencial para evoluir no servidor sem perder a pegada oldschool: caixas, missões de caça, biólogo, drops, cavalo, refines, livros e progressão high level.
Crie sua conta, baixe o client pelo launcher e entre no jogo. O primeiro baú entrega equipamento +3, consumíveis e utilidades para reduzir o atrito inicial sem pular a progressão clássica.
As caixas acompanham a subida de nível e entregam a próxima caixa da cadeia. A primeira é diferente por classe, com arma e armadura +3 adequadas ao personagem.
| Baú | Quando usar | Principais recompensas |
|---|---|---|
| Aprendiz I | Level 1 | Caixa Aprendiz II, arma +3 da classe, armadura +3, elmo +3, escudo +3, bracelete/sapatos/colar/brincos +3, Poções vermelhas/azuis, Sapatos do Vento, Manto da Bravura, Anel de Teleporte, auto-potes HP/MP e Anel Anti-EXP. |
| Aprendiz II | Level 10 | Poções de Velocidade e Ataque, Elixir do Sol pequeno, Medalha do Dragão, Anel de Experiência e Caixa Aprendiz III. |
| Aprendiz III | Level 20 | Elixir da Lua pequeno, Bússola de Pedras Metin, Magia/Força Verde, Anel de Experiência e Caixa Especialista I. |
| Especialista I | Level 30 | Livro do Líder, Livro do Cavalo Armado, Anel de Experiência, 2 Pergaminhos da Bênção e Caixa Especialista II. |
| Especialista II | Level 40 | Poção de Sabedoria, Livro do Líder, Anel de Experiência, 3 Pergaminhos da Bênção e Caixa Especialista III. |
| Especialista III | Level 50 | Poções de Haste/Ataque, Anel de Experiência e Caixa Mestre I. |
| Mestre I a GM | 60+ | Mais Pergaminhos da Bênção, consumíveis de progressão, itens de bônus e utilidades para conteúdo médio/alto. |
O servidor foi limpo para evitar aquelas cadeias longas de conversa e caminhada que davam recompensa fraca. Hoje, a progressão de quests foi concentrada no que realmente ajuda o jogador a evoluir.
| Fluxo | Como funciona | O que entrega |
|---|---|---|
| Missões de caça por level | A cada level, o jogo oferece uma caçada com 2 opções de alvo. Basta escolher uma, matar a quantidade pedida e receber a recompensa. | EXP percentual, Yang a partir das faixas intermediárias e itens úteis de progressão. |
| Biólogo | Segue como trilha fixa de progresso permanente do personagem. | Bônus de movimento, ataque, defesa, resistências e escolha final de atributo. |
| Quest lv78 | Uma das quests high level mantidas como marco de progressão. | EXP alta, itens de apoio, utilidades e recompensa final exclusiva da cadeia. |
| Quest lv84 | Segundo grande marco high level mantido no servidor. | EXP alta, Metal Mágico, Pedra do Ferreiro, Fruta da Vida e itens da cadeia. |
| Quests antigas | As antigas quests de conversa, ida e volta entre NPCs e recompensas fracas saíram do fluxo principal. | O objetivo é deixar a progressão mais direta, com menos enrolação e mais foco no que realmente melhora o personagem. |
As missões de caça são o principal guia de leveling do servidor. Em cada etapa você escolhe entre 2 grupos de monstros, o que ajuda a evitar disputa de spot e deixa o up mais flexível.
| Faixa | Como funciona | Recompensas |
|---|---|---|
| Lv2 | Primeira caçada do personagem. | 10% de EXP do level e armadura +6 da classe: Armadura de Monge, Quimono Azul, Armadura Requiem ou Robe Púrpura. |
| Lv3 | Segunda caçada. | 10% de EXP do level e elmo +6 da classe: Elmo Tradicional, Capuz em Pele, Capacete Sangrento ou Chapéu de Monge. |
| Lv4 | Terceira caçada. | 10% de EXP do level e Escudo de Batalha+6. |
| Lv5-10 | Caçadas iniciais. | 10% de EXP do level e 1 item sorteado entre Poção Vermelha (M) x20, Poção Azul (M) x20, Feitiço para Itens x1, Manual do Ferreiro x1 ou Mármore da Bênção x1. |
| Lv11-20 | Caçadas da faixa inicial/intermediária. | 10% de EXP do level e 1 item sorteado entre Poção Roxa (M) x10, Feitiço para Itens x2, Manual do Ferreiro x2, Mármore da Bênção x1, Livro de Habilidades x1 ou Pergaminho da Bênção x1. |
| Lv21 | Entrada da faixa de transição. | Yang, EXP percentual e 1 item sorteado entre Feitiço para Itens x2, Manual do Ferreiro x2 ou Livro de Habilidades x1. |
| Lv22-24 | Faixa de equipamento. | Yang, EXP percentual e peça +6 por classe: botas no 22, colar no 23 e brincos no 24. |
| Lv25 | Fechamento da faixa intermediária. | Yang, EXP percentual e 1 item sorteado entre Feitiço para Itens x2, Manual do Ferreiro x2 ou Livro de Habilidades x1. |
| Lv26+ | Caçadas por mapa e por faixa. | Continuam dando EXP percentual e Yang. Em levels específicos, você recebe um item fixo de marco para acelerar a progressão. |
| Level | Recompensa fixa do marco |
|---|---|
| 28 | Feitiço para Itens x2 |
| 30 | Manual do Ferreiro x2 |
| 33 | Livro de Habilidades x1 |
| 35 | Pergaminho da Bênção x1 |
| 38 | Reforço para Itens x1 |
| 40 | Mármore da Bênção x1 |
| 45 | Feitiço para Itens x3 |
| 50 | Pedra da Alma x1 |
| 55 | Manual do Ferreiro x3 |
| 60 | Conselho do Eremita x1 |
| 66 | Reforço para Itens x1 |
| 70 | Feitiço para Itens x3 |
| 75 | Pedra da Alma x1 |
| 78 | Manual do Ferreiro x3 |
| 80 | Conselho do Eremita x1 |
| 84 | Conselho do Eremita x1 |
| 86 | Pedra da Alma x1 |
| 88 | Reforço para Itens x1 |
| 90 | Mármore da Bênção x1 |
Além das caçadas e do Biólogo, duas quests high level continuam no servidor para dar aquele senso de campanha final sem encher o jogo de missões fracas no meio do caminho.
| Quest | Etapa | Recompensas |
|---|---|---|
| Quest lv78 | Primeira parte | 36.000.000 EXP, Elixir do Sol (G), Mármore da Bênção e Medalha da Diligência. |
| Quest lv78 | Segunda parte | 48.000.000 EXP, 230.000 Yang, Elixir da Lua (G), Ferro Mágico e Livro do Líder. |
| Quest lv78 | Fechamento | Cabeça Encolhida x2. |
| Quest lv84 | Após o General | 63.000.000 EXP, 250.000 Yang, Metal Mágico x2, Símbolo do Rei Sábio e Luva do Rei Sábio. |
| Quest lv84 | Fechamento | 84.000.000 EXP, 250.000 Yang, Pedra do Ferreiro x2 e Fruta da Vida. |
O personagem começa com a equitação base liberada. Para montar o cavalo armado, a progressão continua existindo: a Caixa Especialista I, no level 30, entrega o Livro do Cavalo Armado.
O Mercado é o lugar para comprar e vender itens entre jogadores sem precisar deixar uma loja aberta no mapa. Ele ajuda a encontrar equipamentos, livros, refines e outros itens de progressão com mais facilidade.
As Pedras Metin são uma das principais fontes de livros, refines e itens de progressão. A regra é simples: as Metins iniciais ajudam nas skills, e as Metins médias/altas liberam o Cofre de Metin.
O Cofre de Metin começa na Metin da Sombra, level 45, e segue nas Metins superiores. Ao abrir, ele sorteia uma das recompensas abaixo.
| Item | Quantidade | Chance ao abrir |
|---|---|---|
| Pergaminho do Exorcismo | 2 | 14% |
| Feitiço para Itens | 1 | 12% |
| Pergaminho da Bênção | 1 | 12% |
| Reforço para Itens | 1 | 10% |
| Livro de Habilidades | 1 | 10% |
| Feijão Zen | 1 | 8% |
| Manual da Pedra | 1 | 8% |
| Leitura Concentrada | 1 | 7% |
| Mármore da Bênção | 1 | 6% |
| Livro do Líder | 1 | 5% |
| Pedra da Alma | 1 | 4% |
| Manual do Ferreiro | 1 | 3% |
| Pedra Mágica | 1 | 1% |
O refine continua sendo uma parte central do jogo. A ideia não é remover o custo dos materiais nem invalidar os Pergaminhos da Bênção, e sim aumentar o acesso aos itens usados para refinar nos mesmos locais onde eles já fariam sentido dropar.
As pedras de equipamento também podem ser evoluídas no Seon-Pyeong. O processo usa 3 pedras iguais para tentar criar uma pedra do próximo nível, com custo em Ouro e chance de sucesso de acordo com o nível da pedra.
| Tentativa | Materiais | Chance |
|---|---|---|
| +0 para +1 | 3 pedras iguais + Ouro | 100% |
| +1 para +2 | 3 pedras iguais + Ouro | 100% |
| +2 para +3 | 3 pedras iguais + Ouro | 90% |
| +3 para +4 | 3 pedras iguais + Ouro | 70% |
| +4 para +5 | 3 pedras iguais + Ouro | 45% |
Upar habilidades é uma parte pesada do Metin2 clássico. O servidor melhora o fluxo de livros e Pedras da Alma, mantendo valor no farm de Metin e no comércio entre jogadores.
As coletas do Biólogo foram pensadas para serem menos frustrantes: os itens continuam precisando ser farmados, mas a entrega foi ajustada para 100% e sem tempo de espera entre entregas. É uma das progressões mais importantes do servidor porque os bônus são permanentes.
| Quest | Bônus permanente |
|---|---|
| Biólogo lv30 | Velocidade de Movimento +10 |
| Biólogo lv40 | Velocidade de Ataque +5 |
| Biólogo lv50 | Defesa +60 |
| Biólogo lv60 | Ataque +50 |
| Biólogo lv70 | Velocidade de Movimento +11 e Defesa +10 |
| Biólogo lv80 | Velocidade de Ataque +6 e Ataque +10 |
| Biólogo lv85 | +10 de resistência contra classes |
| Biólogo lv94 | Escolha final entre HP +1100, Defesa +140 ou Ataque +60. |
As doações ajudam a manter o servidor online, pagar a infraestrutura e continuar trazendo melhorias. A proposta do StoneWar é agradecer esse apoio com itens úteis para evolução PvE, conforto e visuais especiais, sem vender vantagem direta em PvP.
Ao abrir, o cofre sorteia uma recompensa. Cabelos e trajes são entregues de forma compatível com o sexo do personagem, para evitar receber um visual que não possa ser usado.
| Recompensa | Quantidade | Chance ao abrir |
|---|---|---|
| Cabelo compatível 7 dias +10% contra monstros | 1 | 15% |
| Pergaminho do Exorcismo | 3 | 14% |
| Leitura Concentrada | 2 | 12% |
| Feitiço para Itens | 2 | 12% |
| Pergaminho da Bênção | 2 | 10% |
| Manual da Pedra | 1 | 8% |
| Pedra da Alma | 1 | 7% |
| Livro de Habilidades | 2 | 6% |
| Traje Deserto Preto compatível 7 dias | 1 | 4% |
| Pedra Mágica | 1 | 4% |
| Selo do Cavalo Negro 7 dias | 1 | 2% |
| Traje Azrael compatível 7 dias | 1 | 2% |
| Anel de Experiência 3h | 1 | 2% |
| Anel da Bravura 7 dias | 1 | 2% |